Catavento Automatizado com Arduino
Aprendizagem Baseada em Problemas e Cultura Maker na construção de um catavento automatizado com motor de passo.
Resumo do Projeto
Este projeto apresenta uma proposta pedagógica que integrou a Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP) à Cultura Maker no Ensino Médio, por meio do desafio de construir um catavento automatizado utilizando Arduino e um motor de passo. A atividade foi realizada em grupos com tempo limitado, estruturada como uma competição.
A dinâmica promoveu a divisão colaborativa de tarefas e o desenvolvimento de competências como pensamento crítico, criatividade e resolução de problemas. Cada equipe precisou aplicar conhecimentos de eletrônica e programação, recorrendo ainda a ferramentas de IA generativa como suporte para elaboração de códigos e estratégias.
Resultados
A competição estimulou alto engajamento e aprendizagem ativa, resultando em soluções diversas e inovadoras para uma mesma situação-problema. Os resultados evidenciaram o potencial da integração entre metodologias ativas, Cultura Maker e tecnologias emergentes na construção de experiências educacionais alinhadas às demandas do século XXI.
Destaques
- Tecnologia: Arduino + Motor de Passo
- Produto: Catavento Automatizado
- Formato: Competição em Grupos
- Suporte: IA Generativa
- Público: 1ª Série Ensino Médio
Controle do Motor de Passo (Arduino / C++)
Arduino / C++// Catavento com motor de passo e Arduino
#include <Stepper.h>
const int STEPS_PER_REV = 200;
Stepper motor(STEPS_PER_REV, 8, 9, 10, 11);
void setup() {
motor.setSpeed(60); // 60 RPM
}
void loop() {
// Girar catavento para frente
motor.step(STEPS_PER_REV);
delay(1000);
// Inverter direção
motor.step(-STEPS_PER_REV);
delay(1000);
}