Uma vitrine das soluções reais criadas por nossos alunos, unindo engenharia, robótica e investigação científica.
Controle de LEDs e periféricos através do rastreamento ocular em tempo real usando Python e MediaPipe.
Jogo educativo que utiliza PictoBlox e reconhecimento de gestos para o ensino de Educação Ambiental.
Sistema que utiliza reconhecimento de objetos para auditar a coleta seletiva e reduzir o descarte incorreto.
Investigação geométrica para descobrir o raio de um dispositivo de vento usando Arduino e cálculos de RPM.
Mesa vibratória controlada por Arduino para testar a resistência estrutural de maquetes frente a terremotos.
Construção de um velocímetro com sensores LDR e laser para medir velocidade média, culminando em um experimento em escala real no corredor da escola.
Criação ultrarrápida de simulações e jogos didáticos para o ensino de Ciências usando IA agêntica como ferramenta de autoria docente.
Desafio competitivo em grupos para construir um catavento com motor de passo, integrando ABP, Cultura Maker e IA generativa.
Google Earth e Stellarium para investigar saberes astronômicos Maias, Toltecas e Tupinambás numa abordagem decolonial do ensino de Ciências.
Alunos calculam matematicamente onde posicionar um alvo para ser acertado por um projétil lançado de uma mesa, validando com Arduino.