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Quiz Interativo com Visão Computacional

Explorando a Inteligência Artificial e o reconhecimento de gestos para o ensino de Educação Ambiental.

Quiz com Visão Computacional

Resumo do Projeto

Este projeto relata uma experiência fundamentada na Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL) com alunas do Ensino Médio. As estudantes desenvolveram um jogo educativo focado na conscientização ambiental utilizando a plataforma PictoBlox com módulo de Visão Computacional.

O sistema utiliza reconhecimento de gestos — mão direita ou esquerda — captados via webcam, permitindo que o jogador selecione as respostas do quiz sem tocar no teclado. Isso cria uma interação bimodal inovadora que une tecnologia e consciência ecológica.

Impacto Pedagógico

A experiência demonstrou que a programação por blocos reduz as barreiras de entrada para tecnologias complexas como a Inteligência Artificial, permitindo que os alunos foquem no pensamento computacional e na resolução de problemas reais com relevância social.

Destaques

  • Plataforma: PictoBlox
  • Tecnologia: Visão Computacional
  • Tema: Educação Ambiental
  • Público: 3ª Série Ensino Médio
  • Método: PBL

Lógica de Reconhecimento Gestual (Pseudo-Blocos)

PictoBlox / Visão Computacional
// Lógica simplificada de detecção gestual

Sempre que Iniciar Programa:
    Ativar Câmera (Vídeo)
    Definir Limiar de Reconhecimento = 0.7

Se Detecção de Mão == "Mão esquerda":
    SelecionarOpcao("A")
    Mostrar Mensagem: "Opção A escolhida!"

Senão se Detecção de Mão == "Mão direita":
    SelecionarOpcao("B")
    Mostrar Mensagem: "Opção B escolhida!"

// Função de verificação de resposta
Função ValidarResposta(escolha):
    Se escolha == resposta_correta:
        Adicionar 10 pontos
        Reproduzir "Sucesso"
    Senão:
        Reproduzir "Tente novamente"